प्लेएबल ऐड क्या है? आसान भाषा में पूरी गाइड

प्लेएबल ऐड एक छोटा इंटरैक्टिव डेमो है जो ऐड स्लॉट के अंदर चलता है, ताकि लोग इंस्टॉल करने से पहले आपका ऐप आज़मा सकें। यह गाइड इसके हिस्सों, फ़ॉर्मैट और इस फ़ॉर्मैट के उपयोग के सही समय को समझाती है।

PlayableRun टीम द्वारा···1 मिनट में पढ़ें

मुख्य बातें - प्लेएबल ऐड एक छोटा, इंटरैक्टिव डेमो है जो ऐड स्लॉट के अंदर चलता है। व्यक्ति आपके ऐप का एक हिस्सा आज़माता है, फिर इंस्टॉल करता है या आगे बढ़ जाता है। - ज़्यादातर प्लेएबल एक ही ढर्रे पर चलते हैं: एक तेज़ हुक, कुछ सार्थक इंटरैक्शन और साफ़ इंस्टॉल बटन वाला एंड कार्ड। - ये आमतौर पर HTML5 के रूप में बनाए जाते हैं, इसीलिए ये ऐड प्लेसमेंट के अंदर ब्राउज़र जैसे माहौल में लोड हो जाते हैं। - प्लेएबल उन ऐप्स के लिए उपयुक्त हैं जिनका मूल अनुभव कुछ ही टैप में समझ आ जाए। जिन ऐप्स की उपयोगिता जल्दी दिखाई नहीं जा सकती, उनके लिए ये कम उपयुक्त हैं। - असली कारीगरी इसमें है कि आप क्या छोड़ते हैं। अच्छा प्लेएबल कोर लूप की झलक (टीज़र) होता है, पूरे ऐप का छोटा संस्करण नहीं।

प्लेएबल ऐड क्या है?

प्लेएबल ऐड ऐसा ऐड है जिसे आप सिर्फ़ देखते नहीं, इस्तेमाल भी करते हैं। यह ऐड प्लेसमेंट के अंदर लोड होता है, जैसे किसी दूसरे गेम में रिवॉर्डेड स्लॉट या स्क्रीनों के बीच इंटरस्टिशियल। इसमें व्यक्ति कुछ असली क्रियाएँ करता है: दो टाइल मर्ज करना, कार चलाना, रस्सी काटने के लिए स्वाइप करना, बजट टूल पर स्लाइडर हिलाना। थोड़ी देर के इंटरैक्शन के बाद ऐड एक एंड कार्ड दिखाता है, जो व्यक्ति को App Store या Google Play पर भेजता है।

प्लेएबल ऐड का मतलब वीडियो ऐड से तुलना करने पर सबसे आसानी से समझ आता है। वीडियो कहता है, "हमारा गेम ऐसा दिखता है।" प्लेएबल कहता है, "इसके पहले दस सेकंड खुद आज़माकर देखिए।" व्यक्ति अब दर्शक नहीं रहता। इससे यह बदल जाता है कि इंस्टॉल कौन करता है: जो लोग डेमो से गुज़र चुके होते हैं, वे पहले ही देख चुके होते हैं कि अनुभव कैसा लगता है।

प्लेएबल ऐड की संरचना

लगभग हर प्लेएबल में, चाहे जॉनर कोई भी हो, यही हिस्से होते हैं। इन्हें जानने से डिज़ाइनर को ब्रीफ़ करना, बिल्ड की समीक्षा करना या किसी टूल को परखना आसान हो जाता है।

1. हुक

पहला पल बिना टेक्स्ट के खुद को समझा दे, यह ज़रूरी है। ऐसे पज़ल गेम की कल्पना करें जो एक बोर्ड पर खुले और जिसमें एक स्पष्ट चाल हाइलाइट हो, या ऐसा रेसिंग गेम जिसमें कार पहले से चल रही हो। अगर व्यक्ति को निर्देश पढ़ने पड़ें, तो बहुत से लोग ऐड बंद कर देंगे।

2. मुख्य इंटरैक्शन

यह प्लेएबल का केंद्र है। इसे प्रोडक्ट के असली लूप को दर्शाना चाहिए, किसी सरलीकृत नकली संस्करण को नहीं। मैच-3 गेम में आप टुकड़े बदलते हैं और कैस्केड देखते हैं। आइडल-टाइकून गेम में आप कमाने के लिए टैप करते हैं, फिर पहला अपग्रेड खरीदते हैं। कोई भाषा सीखने वाला ऐप एक सवाल का जवाब देने और तुरंत फ़ीडबैक पाने का मौका दे सकता है।

इस नियम के पीछे का "क्यों": ऐड एक वादा है। अगर डेमो असली ऐप से अलग लगे, तो इंस्टॉल करने वाले खुद को ठगा हुआ महसूस करेंगे और आप ऐसे इंस्टॉल के लिए भुगतान करेंगे जो टिकते नहीं।

3. फ़ीडबैक और बढ़ता स्तर

छोटे इनाम लोगों को जोड़े रखते हैं: आवाज़, पार्टिकल, उछलता स्कोर, प्रतिक्रिया देता किरदार। कई अच्छे प्लेएबल बीच में कठिनाई भी बढ़ाते हैं या कोई नई मैकेनिक दिखाते हैं, ताकि अनुभव सपाट न लगे।

4. एंड कार्ड

इंटरैक्शन खत्म होने पर व्यक्ति को एक स्पष्ट कॉल टू एक्शन दिखता है। इसमें आमतौर पर ऐप आइकन, कॉपी की एक छोटी पंक्ति और इंस्टॉल बटन होता है। कुछ प्लेएबल "जारी रखें" या "फिर से कोशिश करें" का विकल्प भी जोड़ते हैं, लेकिन इंस्टॉल का रास्ता कभी छिपा नहीं होना चाहिए।

5. एग्ज़िट

हर प्लेएबल को क्लिक को स्टोर तक भेजने का एक तय तरीका चाहिए। यह कैसे काम करता है, यह ऐड नेटवर्क पर निर्भर करता है, इसीलिए हर नेटवर्क पर QA ज़रूरी है। Google Ads के लिए ऐप कैंपेन में ExitApi देखें।

प्लेएबल ऐड किससे बना होता है

अंदर से ज़्यादातर प्लेएबल HTML5 बंडल होते हैं: संरचना के लिए HTML, स्टाइलिंग के लिए CSS, लॉजिक के लिए JavaScript, और इमेज व ऑडियो जैसे एसेट। कई गेम ग्राफ़िक्स बनाने के लिए canvas एलिमेंट का उपयोग करते हैं; इसका मतलब समझना हो तो MDN canvas दस्तावेज़ीकरण अच्छी शुरुआत है।

ऐड नेटवर्क बंडल को वेबव्यू में लोड करता है और उसे क्लिक रिपोर्ट करने का, और कुछ मामलों में यह जानने का तरीका देता है कि वह कब दिखाई दे रहा है। कुछ नेटवर्क ऐड और ऐप के बीच इस तरह के संवाद के लिए MRAID मानक पर निर्भर करते हैं; IAB Tech Lab MRAID स्पेसिफ़िकेशन होस्ट करता है। अन्य नेटवर्क अपना क्लिक फ़ंक्शन या तय एग्ज़िट कॉल इस्तेमाल करते हैं। यही हिस्सा नेटवर्क-दर-नेटवर्क सबसे ज़्यादा बदलता है, और अपलोड सबसे ज़्यादा इसी में अटकते हैं।

क्योंकि बंडल ऐड स्लॉट में चलता है, उस पर कुछ पाबंदियाँ होती हैं जो सामान्य वेब पेज पर नहीं होतीं: उसे जल्दी लोड होना चाहिए, सीमित मेमोरी में चलना चाहिए, अनपेक्षित बाहरी रिक्वेस्ट से बचना चाहिए और टच इनपुट को अच्छी तरह संभालना चाहिए। हर नेटवर्क फ़ाइल साइज़ और पैकेजिंग की अपनी सीमाएँ प्रकाशित करता है। किसी ब्लॉग पोस्ट में देखे आँकड़ों पर भरोसा करने के बजाय हमेशा नेटवर्क का मौजूदा स्पेसिफ़िकेशन देखें।

प्लेएबल ऐड कहाँ चलते हैं

प्लेएबल कई तरह के प्लेसमेंट में दिखते हैं:

  • मोबाइल गेम्स के अंदर रिवॉर्डेड और इंटरस्टिशियल स्लॉट। यह इस फ़ॉर्मैट का क्लासिक ठिकाना है। व्यक्ति पहले से खेलने के मूड में होता है, इसलिए इंटरैक्टिव ऐड बेमेल नहीं लगता।
  • बड़े ऐड प्लेटफ़ॉर्म पर ऐप कैंपेन। कुछ प्लेटफ़ॉर्म ऐप इंस्टॉल कैंपेन के हिस्से के रूप में HTML5 एसेट स्वीकार करते हैं, जिससे अलग नेटवर्क संबंध के बिना भी प्लेएबल उपलब्ध हो जाते हैं। अपलोड प्रक्रिया के अपने नियम हैं; देखें Google Ads में HTML5 ZIP कैसे अपलोड करें।
  • ऐप इंस्टॉल विज्ञापन में विशेषज्ञता रखने वाले ऐड नेटवर्क और मीडिएशन प्लेटफ़ॉर्म। हर एक का अपना स्पेसिफ़िकेशन, अपने प्रीव्यू टूल और अपनी समीक्षा प्रक्रिया होती है।

हर नेटवर्क हर प्लेएबल को सपोर्ट नहीं करता। जो बिल्ड एक नेटवर्क पर पास हो जाता है, वह क्लिक हैंडलर, बाहरी कॉल या पैकेजिंग की किसी समस्या के कारण दूसरे पर फ़ेल हो सकता है।

प्लेएबल ऐड बनाम ऐप्स के अन्य इंटरैक्टिव ऐड

"ऐप्स के लिए इंटरैक्टिव ऐड" एक व्यापक शब्द है, इसलिए प्रचलित फ़ॉर्मैट को अलग करके देखना उपयोगी है:

  • प्लेएबल ऐड: व्यक्ति ऐप के एक असली, भले ही छोटे, हिस्से को नियंत्रित करता है।
  • इंटरैक्टिव वीडियो: टैप टारगेट या ब्रांचिंग विकल्पों वाला वीडियो। यह ज़्यादातर रैखिक होता है और व्यक्ति का इनपुट सीमित रहता है।
  • रिच मीडिया या एक्सपैंडेबल ऐड: ये एनिमेट हो सकते हैं, फैल सकते हैं या टैप पर प्रतिक्रिया दे सकते हैं, लेकिन प्रोडक्ट का सिमुलेशन शायद ही कभी करते हैं।
  • स्टैंडर्ड वीडियो और स्टैटिक ऐड: व्यक्ति देखता है, फिर फ़ैसला करता है।

इनमें से कोई भी आम तौर पर "बेहतर" नहीं है। ये अलग-अलग काम करते हैं। वीडियो कहानी सुनाने और पहचान बनाने में अच्छा है। प्लेएबल किसी को गेमप्ले या फ़ीचर खुद परखने देने में बेहतर है।

प्लेएबल कब उपयुक्त है

प्लेएबल तब सबसे अच्छा काम करते हैं जब आपका मूल अनुभव कुछ इंटरैक्शन में समझा जा सके। आम तौर पर उपयुक्त मामले:

  • हाइपर-कैज़ुअल और कैज़ुअल गेम्स जिनका लूप सरल और दोहराने योग्य हो।
  • पज़ल और मर्ज गेम्स, जहाँ एक संतोषजनक चाल पूरा विचार दिखा देती है।
  • सिमुलेशन और टाइकून गेम्स, जहाँ टैप करना और अपग्रेड करना ही मज़ा है।
  • यूटिलिटी और लाइफ़स्टाइल ऐप्स जो एक स्पष्ट बिफ़ोर-एंड-आफ़्टर पल दिखा सकें।

ये तब कमज़ोर विकल्प हैं जब:

  • ऐप की उपयोगिता कंटेंट, सामाजिक जुड़ाव या लंबी अवधि की प्रगति पर निर्भर हो, जिसे छोटे डेमो में नहीं दिखाया जा सकता।
  • आपका ऑनबोर्डिंग जटिल हो और प्रोडक्ट को बिगाड़े बिना छोटा न किया जा सके।
  • आपके पास बिल्ड को असली डिवाइस पर और हर नेटवर्क पर टेस्ट करने की क्षमता न हो।

ईमानदार कसौटी सरल है: क्या कोई अजनबी मुट्ठी भर टैप के बाद समझ सकता है कि आपका ऐप मज़ेदार या उपयोगी क्यों है? अगर हाँ, तो प्लेएबल आज़माने लायक है। अगर नहीं, तो वीडियो बेहतर काम कर सकता है।

प्लेएबल में आम गलतियाँ

  • बहुत लंबा। अगर व्यक्ति जल्दी एंड कार्ड तक नहीं पहुँच पाता, तो बहुत से लोग बीच में छोड़ देंगे। ट्यूटोरियल और अतिरिक्त लेवल हटा दें।
  • बहुत आसान या बहुत कठिन। जिस डेमो में हारा ही न जा सके, वह नीरस लगता है। जो शुरुआती पलों में ही झुंझला दे, वह इंप्रेशन बर्बाद करता है।
  • भ्रामक डेमो। अगर प्लेएबल ऐसी मैकेनिक दिखाता है जो ऐप में है ही नहीं, तो देर-सबेर आपको अपने रिटेंशन आँकड़ों में यह दिखेगा।
  • स्पष्ट कॉल टू एक्शन का अभाव। एंड कार्ड को अगला कदम साफ़ कर देना चाहिए।
  • डिवाइस टेस्टिंग छोड़ देना। टच हैंडलिंग, ऑडियो ऑटोप्ले और स्क्रीन साइज़ असली फ़ोन पर डेस्कटॉप प्रीव्यू से अलग व्यवहार करते हैं। कुछ भी सबमिट करने से पहले प्लेएबल HTML5 QA चेकलिस्ट जैसी चेकलिस्ट का उपयोग करें।

शुरुआत कैसे करें

आपके पास तीन व्यावहारिक रास्ते हैं:

  1. हाथ से बनाएँ, वेब कोड या गेम फ़्रेमवर्क से। इससे पूरा नियंत्रण मिलता है, पर इंजीनियरिंग समय लगता है।
  2. गेम इंजन से एक्सपोर्ट करें। अगर आपका गेम पहले से ऐसे इंजन में बना है जिसमें प्लेएबल एक्सपोर्ट वर्कफ़्लो है, तो आप एसेट और लॉजिक दोबारा इस्तेमाल कर सकते हैं। फिर भी आपको हर नेटवर्क के पैकेजिंग नियम पूरे करने होंगे।
  3. अपनी स्टोर लिस्टिंग से पहला संस्करण जनरेट करें। PlayableRun जैसा टूल App Store या Google Play लिस्टिंग को HTML5 प्लेएबल में बदल सकता है और Google Ads के लिए तैयार ZIP एक्सपोर्ट कर सकता है। इससे आपको टेस्ट और ट्यून करने के लिए जल्दी कुछ मिल जाता है, हालाँकि इसकी समीक्षा आपको किसी भी अन्य क्रिएटिव की तरह करनी चाहिए।

पूरी प्रक्रिया की जानकारी के लिए, जिसमें क्या तैयार करना है और क्या जाँचना है शामिल है, पढ़ें बिना डेवलपर के प्लेएबल ऐड कैसे बनाएँ।

रास्ता कोई भी चुनें, शुरुआत एक विचार, एक मुख्य इंटरैक्शन और एक एंड कार्ड से करें। इसे लाइव करें, देखें कि लोग कैसा व्यवहार करते हैं, और सुधारते जाएँ। प्लेएबल महत्वाकांक्षी पहले बिल्ड की तुलना में छोटे, केंद्रित प्रयोगों को ज़्यादा फल देते हैं।

आगे कहाँ जाएँ

अगर कुछ तय करने से पहले आप देखना चाहते हैं कि तैयार प्लेएबल कैसा लगता है, तो लाइव डेमो देखें। अगर आप अपनी लिस्टिंग से खुद एक बनाकर देखना चाहते हैं, तो मुफ़्त अकाउंट बनाएँ और देखें कि पहला ड्राफ़्ट आपको कितनी दूर ले जाता है।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

›आसान शब्दों में प्लेएबल ऐड क्या है?

प्लेएबल ऐड एक छोटा इंटरैक्टिव अनुभव है जो ऐड प्लेसमेंट के अंदर चलता है। आपके गेम या ऐप के बारे में वीडियो देखने के बजाय व्यक्ति टैप, स्वाइप या ड्रैग करके उसका एक छोटा हिस्सा आज़माता है, और फिर उसे इंस्टॉल बटन वाला एंड कार्ड दिखता है।

›क्या प्लेएबल ऐड केवल गेम्स के लिए होते हैं?

नहीं। गेम इसका सबसे आम उपयोग हैं, लेकिन फ़ाइनेंस, फ़िटनेस, शॉपिंग और प्रोडक्टिविटी ऐप भी प्लेएबल का इस्तेमाल करते हैं। गेम लेवल की जगह डेमो बजट बनाने वाला स्लाइडर, वर्कआउट चुनने वाला पिकर या किसी प्रोडक्ट का त्वरित ट्राई-ऑन हो सकता है।

›प्लेएबल ऐड किससे बनता है?

ज़्यादातर प्लेएबल ऐड HTML5 होते हैं: HTML, CSS और JavaScript, साथ में इमेज और ऑडियो, जिन्हें इस तरह पैकेज किया जाता है कि ऐड नेटवर्क उन्हें लोड कर सके। हर नेटवर्क के पैकेजिंग और क्लिक-हैंडलिंग के अपने नियम होते हैं, इसलिए एक्सपोर्ट से पहले मौजूदा स्पेसिफ़िकेशन देख लें।

›प्लेएबल ऐड और इंटरैक्टिव वीडियो में क्या अंतर है?

प्लेएबल ऐड व्यक्ति की हर क्रिया पर प्रतिक्रिया देता है और अपना लॉजिक खुद चलाता है। इंटरैक्टिव वीडियो आमतौर पर एक रैखिक (लीनियर) वीडियो होता है जिसके ऊपर कुछ टैप टारगेट या विकल्प जोड़े जाते हैं। प्लेएबल यूज़र को असली नियंत्रण देता है, भले ही थोड़ी देर के लिए।

›क्या प्लेएबल ऐड बनाने के लिए डेवलपर चाहिए?

ज़रूरी नहीं। टीमें इसे वेब कोड से हाथ से बना सकती हैं, गेम इंजन के एक्सपोर्ट का उपयोग कर सकती हैं, या ऐसे टूल का इस्तेमाल कर सकती हैं जो ऐप स्टोर लिस्टिंग से इसे जनरेट करता है। रास्ता कोई भी हो, आपको इसे असली डिवाइस पर और नेटवर्क के नियमों के अनुसार टेस्ट करना ही होगा।

स्रोत

अपनी स्टोर लिस्टिंग को प्लेएबल में बदलें

App Store या Google Play का लिंक पेस्ट करें और कुछ ही मिनटों में टेस्ट करने योग्य HTML5 प्लेएबल पाएं। पहला प्लेएबल मुफ़्त है।

और पढ़ें