PlayableRun
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UAチームのために設計

あなたのROASは流出し続けています。今こそ、インタラクティブに。

受け身の広告に予算を無駄にするのはもう終わりにしましょう。エンゲージメントの高いプレイアブル広告で埋もれることなく注目を集め、CPIを下げ、価値の高いインストールを獲得できます。ストアのリンクから、約2分で、開発者は不要です。

クレジットカード不要 · 全プランで全ネットワークへエクスポート可能 · ZIPはあなたのもの

19 クレジット エクスポート

第三者の数値は各出典元が公表したものです。成果はゲーム、地域、ネットワークによって異なります。PlayableRunの数値は自社プロダクトでの計測値です。

プレイアブルが高くて遅い理由

プレイアブルを入手する方法は3つ。今日の午後に新しいクリエイティブをテストできるのは、そのうち1つだけです。

社内の開発者

最初のプレイアブルまでの時間
2〜4週間
コスト
バリエーションごとに開発・デザイン・QAが必要
  • 変更はすべてスプリント待ち
  • エクスポートのたびにネットワーク要件を学び直し
  • ローカライズは別プロジェクト
  • 5パターンのA/Bテストは困難

プレイアブル制作会社

最初のプレイアブルまでの時間
1〜2週間
コスト
1コンセプトあたり$2〜5k(業界相場)
  • 修正は有料
  • 51言語は追加料金
  • 制作パイプラインは自社のものにならない
  • ブリーフとフィードバックはメールでやり取り
PlayableRun

PlayableRun

最初のプレイアブルまでの時間
約2分
コスト
生成または改善1回につき1クレジット
  • インスペクターで自分でアートを差し替え
  • エクスポート時に7つのネットワークプロファイルを検証
  • 51言語を標準搭載
  • 手動編集、クロップ、再ダウンロードは無料

制作会社の価格帯は、市場で公開されているプレイアブル単価をもとにした目安であり、見積りではありません。

ストアリンクからネットワーク対応ZIPまで、約60秒

アップロードも、コードも、ブリーフのテンプレートも不要。4ステップ、1クレジットで完了します。

  1. 01

    ストアのリンクを貼る

    アイコン、スクリーンショット、説明文を自動で取得するので、アップロードは不要です。

  2. 02

    playablerun.app で生成

    メカニクス、CTA、51言語を一度の処理で構築します。キャラクターは playablerun.app AI media で生成できます。

  3. 03

    再生成せずに編集

    キャラクターの差し替え、クロップ、CTA文言の変更も、ゲームロジックはそのまま。クレジットは0です。

  4. 04

    7つのネットワークへエクスポート

    Google、Meta、AppLovin、Unity、TikTok、ironSourceのプロファイルを、ダウンロード前に検証し、ランタイムテストまで実施します。

今すぐ試せるプレイアブル広告

PlayableRunが生成した本物のHTML5インタラクティブ広告 — ページ内でプレイして、あなたのストアURLからすぐに作成できます。

ライブ

タップジャンプ型プラットフォーマー

1クレジット · 4分 · playablerun.app

実際の制作成果物:トルコ語の一行ブリーフから約4分で生成され、51言語にローカライズされた、タップでジャンプするランナーゲームです。

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ライブ

ハイパーカジュアルゲーム

1クレジット · 13分 · playablerun.app

鮮やかなCTAとExitApi対応クリックを備えたワンタップアーケードループ。

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ライブ

アプリのオンボーディング(GeoPoint360)

1クレジット · 3分 · playablerun.app

Play ストアのリンクから生成した、実際の制作成果物です。アイコンとスクリーンショットを自動取得し、権限リクエスト風のトグルを4つ(位置情報、履歴、バッテリー、サイレントモード)搭載。ダークパターンは一切使用していません。

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ライブ

パズルソフトローンチ

1クレジット · 4分 · playablerun.app

51言語対応のボードにローカライズされたインストールCTAを搭載。

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ライブ

ミッドコアRPGティザー

1クレジット · 11分 · playablerun.app

縦型320×480のシネマティックフレームにポリシー準拠のインタラクションを実装。

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ライブ

カジュアルマージ・ティザー

1クレジット · 2分 · playablerun.app

タップでマージする草原グリッド。AIのアートパック(主人公・小道具・背景を統一スタイルで収録)と、心地よいインストール誘導エンドカード付き。

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ここでは厳選した6件をご紹介しています。ギャラリーには、実際のストア掲載情報から生成したデモがほかにも多数あります。

クリックしてさらにプレビューを見る

ROI

プレイアブルのテストで、何が得られる?

スライダーを動かして試算。上記の出典をもとに、控えめなCPI改善率10〜25%で見積もっています。

あくまで試算です。CPI改善幅はAppLovinや業界データに基づきます。制作会社は1クリエイティブあたり$2,000、社内制作は1クリエイティブあたり$1,200(開発・デザイン工数)で計算しています。実際の数値は異なる場合があります。

現在のインストール数

8,000

プレイアブル導入後のインストール数

8,889 – 10,667

月間の追加インストール数

+889 – 2,667

想定CPIレンジ

$1.88 – $2.25

制作会社に依頼$16,000/月$2,000 1クリエイティブあたり
社内で制作$9,600/月$1,200 1クリエイティブあたり
PlayableRunプラン · Starter$99/月$12 1クリエイティブあたり

おすすめプラン: Starter

Starterで始める

チームがPlayableRunに乗り換える理由

キャラクターは変えても、メカニクスはそのまま

アートは playablerun.app AI media またはお持ちのファイルで差し替え可能。スコア、物理演算、CTA は再生成されません。バリエーションは0クレジットです。

明朗なクレジット制

生成または改善1回につき1クレジット。メディア操作は、消費前に料金を表示します。手動の差し替え、クロップ、再ダウンロードは無料です。

ダウンロード前にネットワーク適合をチェック

Google、Meta、AppLovin、Unity、TikTok 向けのプロファイルで、エクスポートのたびにサイズと構造をチェックします。ヘッドレスブラウザによるスモークテストは CI とローカルで実行されます。

対応ネットワーク

対応を確認済みのエクスポートプロファイルのみ掲載しています。広告ネットワークの審査通過を保証するものではありません

Google AdsGoogle DisplayMetaAppLovinUnity AdsTikTok

シンプルな料金。本格的な成果。

クレジットは毎月リセット。上限に達したらいつでもチャージできます。

表示価格は月額です

Freemium

1 AI credit / month · package validation · watermark

$0
  • 1 AI credit / month (generate or refine)
  • English creatives
  • Large Powered by PlayableRun watermark
  • Package validation on every export

Starter

20 AI credits / month · 51 languages · no watermark

$99/月

1クレジットあたり約 $4.95 · 月あたり約 10 本のプレイアブルを制作可能

  • 20 AI credits / month (generate or refine)
  • 51-language creatives
  • No watermark
  • Package validation · free manual swaps & re-download
人気No.1

Pro

100 AI credits / month · Auto-Fix · 51 languages

$299/月

1クレジットあたり約 $2.99 · 月あたり約 50 本のプレイアブルを制作可能

  • 100 AI credits / month (generate or refine)
  • Package validation + Google Ads Auto-Fix
  • 51 languages · no watermark
  • Priority generation queue

Enterprise

Up to 400 AI ops / month (fair use) · dedicated support

$999/月

1クレジットあたり約 $2.50 · 月あたり約 200 本のプレイアブルを制作可能

  • 月間最大400回のAI操作(フェアユース)・完成プレイアブル約200本分
  • Package validation + Auto-Fix
  • Multi-seat workspace (coming soon)
  • Dedicated support & custom limits

創設ユーザープログラム

先着50チームは、生涯20%オフ

ローンチしたばかりのため、実在しないお客様の声は掲載しません。その代わり、有料プランに加入した先着50チームには、20%オフを永久に適用し、優先サポートもご提供します。いただいたフィードバックはロードマップに反映されます。

コードFOUNDING20はお支払い時に適用されます

乗り換え前にUAチームからよくいただく質問

エクスポートのたびに、各ネットワークのプロファイルチェック(必須 SDK スクリプト、禁止 API、外部ホスト、サイズ上限)が実行されます。広告をタップして終了呼び出しを確認するヘッドレスブラウザのスモークテストも、CI とローカル環境で実行されます(本番サーバーにはブラウザがないため、エクスポートダイアログではスキップと表示されます)。問題があれば、審査キューではなくダウンロード前にお知らせします。

はい、無料プランを含む全プランで可能です。ZIPにはプレーンなHTML、CSS、WebPアセットが入っています。ロックインはなく、有料プランではウォーターマークも入りません。

はい。コピーはライブテキストとしてパッケージに同梱され、端末の言語に合わせて実行時に選択されます。画像に焼き込まれることはありません。

インスペクターでの手動編集、クロップ、再ダウンロードは無料です。有料プランではクレジットの追加購入が可能で、消費前にペイウォールで料金を確認できます。

お客様にあります。アセットは行レベルセキュリティで保護された専用ストレージバケットに保管され、エクスポートは署名付きのプライベートダウンロードです。プロジェクトを削除すると、ファイルも削除されます。

AppLovinや業界レポートなど、公開されているネットワークのデータでは、動画や静止画よりコンバージョンが高く、CPIが低いことが示されています。出典は上記に掲載しており、数字を創作することはありません。無料クレジットでぜひお試しください。

ROASはひとりでに改善しません。今日から広告をインタラクティブに。

最初のプレイアブルは無料です。所要時間は約2分。カード登録は不要。1円も使う前に違いを実感できます。

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受け身の広告への支払いはもう終わり · 最初のプレイアブルは無料 · 約2分ROASを無料で改善