PlayableRun
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Für UA-Teams entwickelt

Ihr ROAS blutet aus.Zeit für Interaktion.

Verschwenden Sie kein Budget mehr an passive Anzeigen. Setzen Sie auf hochinteraktive Playables, um aus dem Rauschen herauszustechen, Ihren CPI zu senken und wertvolle Installationen zu erzielen – von einem Store-Link aus, in etwa zwei Minuten, ganz ohne Entwickler.

Keine Kreditkarte · Export in jedes Netzwerk in jedem Tarif · Das ZIP gehört Ihnen

19 Credits Exportieren

Zahlen Dritter werden von den genannten Quellen veröffentlicht; Ergebnisse variieren je nach Spiel, Region und Netzwerk. PlayableRun-Zahlen wurden in unserem eigenen Produkt gemessen.

Warum Playables heute teuer und langsam sind

Drei Wege zu einem Playable. Nur einer davon lässt Sie noch heute Nachmittag ein neues Creative testen.

Interner Entwickler

Zeit bis zum ersten Playable
2–4 Wochen
Kosten
Entwickler + Designer + QA pro Variante
  • Jede Änderung wartet auf einen Sprint
  • Netzwerkregeln müssen für jeden Export neu gelernt werden
  • Lokalisierung ist ein separates Projekt
  • A/B-Tests mit 5 Varianten sind kaum machbar

Playable-Agentur

Zeit bis zum ersten Playable
1–2 Wochen
Kosten
2–5 Tsd. $ pro Konzept (branchenüblich)
  • Revisionen werden berechnet
  • 51 Sprachen kosten extra
  • Die Pipeline gehört Ihnen nicht
  • Briefing → Feedbackschleife per E-Mail
PlayableRun

PlayableRun

Zeit bis zum ersten Playable
~2 Minuten
Kosten
1 Credit pro Generierung oder Verfeinerung
  • Grafiken im Inspector selbst austauschen
  • 7 Netzwerkprofile beim Export validiert
  • 51 Sprachen inklusive
  • Kostenlose manuelle Änderungen, Zuschneiden und erneuter Download

Die Agenturspanne spiegelt öffentlich gelistete Preise pro Playable am Markt wider; sie ist eine Spanne, kein Angebot.

Vom Store-Link zum netzwerkfertigen ZIP in etwa 60 Sekunden

Kein Upload, kein Code, keine Briefing-Vorlage. Vier Schritte, ein Credit.

  1. 01

    Store-Link einfügen

    Icon, Screenshots und Beschreibung werden automatisch übernommen – Sie laden nichts hoch.

  2. 02

    Auf playablerun.app generieren

    Die Mechanik, der CTA und 51 Sprachen werden in einem Durchgang erstellt; Figuren können mit playablerun.app AI media generiert werden.

  3. 03

    Bearbeiten ohne neu zu generieren

    Charakter austauschen, zuschneiden, CTA-Text ändern – die Spiellogik bleibt erhalten. Null Credits.

  4. 04

    Export in 7 Netzwerke

    Die Profile für Google, Meta, AppLovin, Unity, TikTok und ironSource werden vor dem Download validiert und im Runtime-Test geprüft.

Playable Ads zum Ausprobieren

HTML5-Interaktives als Beispiel – direkt testen, dann eigene aus einer Store-URL oder einem Game-Brief generieren.

Live

Tap-Jump-Platformer

1 Credit · 4 Min. · playablerun.app

Echtes Produktionsergebnis: ein Tap-to-Jump-Runner, der aus einem einzeiligen türkischen Briefing in etwa 4 Minuten generiert und in 51 Sprachen lokalisiert wurde.

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Live

Hypercasual-Game

1 Credit · 13 Min. · playablerun.app

Einfacher Arcade-Loop mit klarem Install-CTA.

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Live

App-Onboarding (GeoPoint360)

1 Credit · 3 Min. · playablerun.app

Echtes Produktionsergebnis aus einem Play-Store-Link: Icon und Screenshots automatisch ausgelesen, vier Schalter im Berechtigungs-Stil (Standort, Verlauf, Akku, Lautlos-Modus) – ohne Dark Patterns.

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Live

Puzzle Soft Launch

1 Credit · 4 Min. · playablerun.app

Board-Puzzle mit lokalisiertem Install-CTA.

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Live

Midcore-RPG-Teaser

1 Credit · 11 Min. · playablerun.app

Hochformat-Kampfteaser mit richtlinienkonformen Interaktionen.

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Live

Casual-Merge-Teaser

1 Credit · 2 Min. · playablerun.app

Merge-Raster auf einer Wiese zum Antippen und Zusammenführen, mit AI-Artpaket (Held, Requisiten und Hintergrund in einem Stil) und einer gemütlichen Installations-Endkarte.

Template ausprobieren

Diese sechs sind handverlesen. Die Galerie enthält Dutzende weitere, die aus echten Store-Einträgen generiert wurden.

Klicken für weitere Vorschauen

ROI

Was bringt Ihnen ein Playable-Test wirklich?

Bewegen Sie die Regler. Die Schätzungen gehen von einer konservativen CPI-Verbesserung von 10–25 % aus den obigen Quellen aus.

Nur eine Schätzung. Die CPI-Verbesserungsspanne stammt von AppLovin/Branchenquellen; die Agenturkosten basieren auf 2.000 $ pro Creative, die interne Produktion auf 1.200 $ pro Creative (Entwicklungs- und Designtage). Ihre Werte werden abweichen.

Installs heute

8,000

Installs mit Playables

8,889 – 10,667

Zusätzliche Installs / Monat

+889 – 2,667

Geschätzte CPI-Spanne

$1.88 – $2.25

Agenturproduktion$16,000/Monat$2,000 pro Creative
Interne Produktion$9,600/Monat$1,200 pro Creative
PlayableRun-Tarif · Starter$99/Monat$12 pro Creative

Empfohlener Tarif: Starter

Mit Starter starten

Warum Teams zu PlayableRun wechseln

Charakter ändern, Mechanik behalten

Tauschen Sie Grafiken mit playablerun.app AI media oder Ihren eigenen Dateien aus; Punktestand, Physik und CTA werden nie neu generiert. Varianten kosten 0 Credits.

Ehrliche Credits

1 Credit pro Generierung oder Verfeinerung. Medienaktionen zeigen ihren Preis, bevor Sie zahlen. Manuelles Austauschen, Zuschneiden und erneuter Download sind kostenlos.

Netzwerkgeprüft vor dem Download

Profile für Google, Meta, AppLovin, Unity und TikTok mit Größen- und Strukturprüfungen bei jedem Export; ein Headless-Browser-Smoke-Test läuft in der CI und lokal.

Geprüfte Exportprofile

Nur geprüfte Export-Profile – keine Freigabe durch Ad-Netzwerke

Google AdsGoogle DisplayMetaAppLovinUnity AdsTikTok

Einfache Preise. Starke Ergebnisse.

Credits werden monatlich erneuert. Aufladungen sind nur für bezahlte Pläne verfügbar – sie füllen KI-Generierungscredits auf, keine Planfunktionen.

Monatlich abgerechnet

Freemium

1 KI-Kredit / Monat · Paketvalidierung · Wasserzeichen

$0
  • 1 KI-Kredit / Monat (generieren oder verfeinern)
  • Englische Creatives
  • Großes „Powered by PlayableRun"-Wasserzeichen
  • Paketvalidierung bei jedem Export

Starter

20 KI-Kredite / Monat · 51 Sprachen · kein Wasserzeichen

$99/Monat

≈ $4.95 pro Credit · ≈ 10 fertige Playables / Monat

  • 20 KI-Kredite / Monat (1 pro Generierung oder Verfeinerung – nicht 20 fertige Anzeigen)
  • Creatives in 51 Sprachen
  • Kein Wasserzeichen
  • Paketvalidierung · kostenlose manuelle Tausche & erneuter Download
Am beliebtesten

Pro

100 KI-Kredite / Monat · Auto-Fix · 51 Sprachen

$299/Monat

≈ $2.99 pro Credit · ≈ 50 fertige Playables / Monat

  • 100 KI-Kredite / Monat (1 pro Generierung oder Verfeinerung)
  • Paketvalidierung + Google Ads Auto-Fix
  • 51 Sprachen · kein Wasserzeichen
  • Prioritätswarteschlange für die Generierung

Enterprise

Bis zu 400 KI-Operationen / Monat (faire Nutzung) · dedizierter Support

$999/Monat

≈ $2.50 pro Credit · ≈ 200 fertige Playables / Monat

  • Bis zu 400 KI-Operationen / Monat (Fair Use) · ≈ 200 fertige Playables
  • Paketvalidierung + Auto-Fix
  • Multi-Seat-Arbeitsbereich (demnächst verfügbar)
  • Dedizierter Support & individuelle Limits

Founding-User-Programm

Die ersten 50 Teams: dauerhaft 20 % Rabatt

Wir sind erst kürzlich gestartet und veröffentlichen keine Testimonials, die wir nicht haben. Stattdessen sichern sich die ersten 50 Teams mit einem Bezahltarif dauerhaft 20 % Rabatt plus priorisierten Support – und Ihr Feedback prägt die Roadmap.

Code FOUNDING20 wird an der Kasse angewendet

Fragen, die UA-Teams vor dem Wechsel stellen

Jeder Export durchläuft die Profilprüfungen des jeweiligen Netzwerks – erforderliche SDK-Skripte, verbotene APIs, externe Hosts und Größenlimit. Ein Headless-Browser-Smoke-Test, der auf die Anzeige tippt und den Exit-Aufruf bestätigt, läuft zudem in der CI und auf lokalen Rechnern (auf dem Produktionsserver gibt es keinen Browser, daher wird er im Export-Dialog dort als übersprungen angezeigt). Wenn etwas fehlschlägt, sehen Sie es vor dem Download und nicht erst in der Review-Warteschlange.

Ja, in jedem Tarif, auch im Free-Tarif. Das ZIP enthält reines HTML, CSS und WebP-Assets. Es gibt keinen Lock-in und in bezahlten Tarifen kein Wasserzeichen.

Ja. Texte werden als Live-Text im Paket ausgeliefert und zur Laufzeit anhand der Gerätesprache ausgewählt – nie in Bilder eingebrannt.

Manuelle Änderungen im Inspector, Zuschneiden und erneuter Download sind kostenlos. In bezahlten Tarifen können Sie Credits nachkaufen; die Paywall zeigt den Preis, bevor Sie zahlen.

Ihnen. Assets liegen in Ihrem privaten Storage-Bucket hinter Row-Level-Security; Exporte sind signierte, private Downloads. Wenn Sie ein Projekt löschen, werden die zugehörigen Dateien entfernt.

Veröffentlichte Netzwerkdaten (AppLovin, Branchenberichte) zeigen eine höhere Conversion und einen niedrigeren CPI als bei Video oder statischen Formaten. Wir verlinken die Quellen oben und erfinden keine Zahlen – testen Sie es mit Ihrem kostenlosen Credit.

Ihr ROAS wird sich nicht von selbst verbessern. Machen Sie Ihre Anzeigen noch heute interaktiv.

Ihr erstes Playable ist kostenlos. Etwa zwei Minuten. Keine Karte – sehen Sie den Unterschied, bevor Sie auch nur einen Cent ausgeben.

© 2026 PlayableRun · Gebaut für UA-Teams · MBCSOFT LLC
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Schluss mit dem Zahlen für passive Anzeigen · erstes Playable kostenlos · ca. 2 Min.ROAS kostenlos steigern