Interner Entwickler
- Zeit bis zum ersten Playable
- 2–4 Wochen
- Kosten
- Entwickler + Designer + QA pro Variante
- Jede Änderung wartet auf einen Sprint
- Netzwerkregeln müssen für jeden Export neu gelernt werden
- Lokalisierung ist ein separates Projekt
- A/B-Tests mit 5 Varianten sind kaum machbar




