Mikä on playable-mainos? Selkeä opas

Playable-mainos on lyhyt interaktiivinen demo, joka toimii mainospaikan sisällä, jolloin ihmiset kokeilevat sovellustasi ennen asennusta. Tässä oppaassa käydään läpi osat, formaatit ja se, milloin formaatti kannattaa ottaa käyttöön.

PlayableRun-tiimiltä···Lukuaika 5 min

Keskeiset huomiot - Playable-mainos on lyhyt interaktiivinen demo, joka toimii mainospaikan sisällä. Ihminen kokeilee palasen sovellustasi ja joko asentaa sen tai poistuu. - Useimmat playable-mainokset noudattavat samaa kaarta: nopea koukku, muutama merkityksellinen interaktio ja päätösruutu (end card), jossa on selkeä asennuspainike. - Ne rakennetaan yleensä HTML5:llä, minkä vuoksi ne latautuvat selainta muistuttavassa ympäristössä mainospaikan sisällä. - Playable-mainokset sopivat sovelluksille, joiden ydinkokemus on ymmärrettävissä muutamalla napautuksella. Ne sopivat huonosti, jos sovelluksen arvoa ei voi näyttää nopeasti. - Taito piilee siinä, mitä jätät pois. Hyvä playable on teaser ydinsilmukasta (core loop), ei koko sovelluksen pienoisversio.

Mikä on playable-mainos?

Playable-mainos on mainos, jota voi käyttää eikä vain katsoa. Se latautuu mainospaikan sisään, esimerkiksi toisen pelin palkitsevaan (rewarded) paikkaan tai näkymien välissä näytettävään interstitiaaliin. Sen avulla ihminen voi tehdä muutaman oikean toiminnon: yhdistää kaksi laattaa, ohjata autoa, pyyhkäistä köyden poikki tai siirtää liukusäädintä budjetointityökalussa. Lyhyen interaktion jälkeen mainos näyttää päätösruudun, joka ohjaa ihmisen App Storeen tai Google Playhin.

Playable-mainosten merkityksen ymmärtää helpoimmin vertaamalla videomainokseen. Video sanoo: "tältä pelimme näyttää." Playable sanoo: "kokeile itse sen ensimmäiset kymmenen sekuntia." Ihminen ei ole enää sivustakatsoja. Se muuttaa sitä, kuka painaa asennusta: demon läpikäyneet ovat jo nähneet, miltä kokemus tuntuu.

Playable-mainoksen anatomia

Lähes jokaisessa playablessa genrestä riippumatta on samat osat. Niiden tunteminen auttaa briefaamaan suunnittelijaa, arvioimaan versiota tai arvioimaan työkalua.

1. Koukku

Ensimmäisen hetken on selitettävä itsensä ilman tekstiä. Ajattele pulmapeliä, joka avautuu pelilaudalle, jossa yksi ilmeinen siirto on korostettu, tai ajopeliä, jossa auto on jo liikkeessä alussa. Jos ihmisen pitää lukea ohjeita, moni sulkee mainoksen.

2. Ydininteraktio

Tämä on playablen sydän. Sen pitäisi heijastaa tuotteen todellista silmukkaa, ei yksinkertaistettua feikkiä. Match-3-peli antaa vaihtaa palasia ja nähdä ketjureaktion. Idle-tycoon-peli antaa napauttaa ansaitakseen ja ostaa ensimmäisen päivityksen. Kielisovellus voi antaa vastata yhteen kysymykseen ja saada välittömän palautteen.

Tämän säännön "miksi": mainos on lupaus. Jos demo tuntuu erilaiselta kuin oikea sovellus, asentaneet kokevat tulleensa harhaanjohdetuiksi ja maksat asennuksista, jotka lopettavat nopeasti.

3. Palaute ja eskalaatio

Pienet palkinnot pitävät ihmiset mukana: ääni, partikkelit, hyppäävä pistemäärä, reagoiva hahmo. Monet hyvät playablet myös nostavat vaikeustasoa tai paljastavat uuden mekaniikan kesken kaiken, jotta kokemus ei tunnu tasaiselta.

4. Päätösruutu

Kun interaktio päättyy, ihminen näkee selkeän toimintakehotteen (call to action). Siinä on yleensä sovelluksen kuvake, lyhyt tekstirivi ja asennuspainike. Joissakin playableissa on myös "jatka"- tai "yritä uudelleen" -vaihtoehto, mutta asennuspolkua ei saa koskaan piilottaa.

5. Poistuminen

Jokaisella playablella tulee olla määritelty tapa lähettää klikkaus kauppaan. Toimintatapa riippuu mainosverkostosta, minkä vuoksi laadunvarmistus jokaisella verkostolla on tärkeää. Google Adsin osalta katso ExitApi App-kampanjoissa.

Mistä playable-mainos koostuu

Konepellin alla useimmat playablet ovat HTML5-paketteja: HTML rakenteelle, CSS ulkoasulle, JavaScript logiikalle sekä resursseja, kuten kuvia ja ääntä. Monet käyttävät canvas-elementtiä peligrafiikan piirtämiseen; MDN:n canvas-dokumentaatio on hyvä lähtökohta, jos haluat ymmärtää, mitä se tarkoittaa.

Mainosverkosto lataa paketin webviewiin ja antaa sille tavan raportoida klikkauksia ja joissakin tapauksissa tietää, milloin se on näkyvissä. Jotkin verkostot käyttävät tähän mainoksen ja sovelluksen väliseen viestintään MRAID-standardia; IAB Tech Lab ylläpitää MRAID-määrittelyä. Toiset käyttävät omaa klikkausfunktiotaan tai määriteltyä poistumiskutsua. Tämä on osa, joka vaihtelee eniten verkostosta toiseen ja joka useimmin rikkoo latauksia.

Koska paketti pyörii mainospaikassa, siihen kohdistuu rajoituksia, joita tavallisella verkkosivulla ei ole: sen on latauduttava nopeasti, toimittava rajallisella muistilla, vältettävä odottamattomia ulkoisia pyyntöjä ja käsiteltävä kosketussyöte hyvin. Jokainen verkosto julkaisee omat tiedostokoko- ja pakkausrajansa. Tarkista aina verkoston voimassa oleva määrittely sen sijaan, että luottaisit blogikirjoituksessa näkemiisi lukuihin.

Missä playable-mainokset näkyvät

Playablet esiintyvät useissa eri mainospaikoissa:

  • Palkitsevat ja interstitiaalipaikat mobiilipeleissä. Tämä on formaatin klassinen koti. Ihminen on jo pelaamisen mielentilassa, joten interaktiivinen mainos ei tunnu vieraalta.
  • App-kampanjat suurilla mainosalustoilla. Jotkin alustat hyväksyvät HTML5-resursseja osana sovelluksen asennuskampanjoita, mikä tekee playable-mainoksista käytettävissä ilman erillistä verkostosuhdetta. Latausprosessilla on omat sääntönsä; katso HTML5 ZIP -tiedoston lataaminen Google Adsiin.
  • Mainosverkostot ja mediaatioalustat, jotka erikoistuvat sovellusten asennusmainontaan. Jokaisella on oma määrittelynsä, omat esikatselutyökalunsa ja oma tarkistusprosessinsa.

Kaikki verkostot eivät tue kaikkia playable-mainoksia. Yhdellä läpi menevä versio voi epäonnistua toisella klikkauskäsittelijän, ulkoisen kutsun tai pakkausongelman vuoksi.

Playable-mainokset ja muut interaktiiviset sovellusmainokset

"Interaktiiviset mainokset sovelluksille" on laaja ilmaus, joten yleiset formaatit kannattaa erotella:

  • Playable-mainokset: ihminen hallitsee oikeaa, joskin pientä, osaa sovelluksesta.
  • Interaktiivinen video: video, jossa on napautuskohteita tai haarautuvia valintoja. Se on pääosin lineaarinen, ja ihmisen syöte on rajallista.
  • Rich media- tai laajennettavat mainokset: nämä voivat animoitua, laajentua tai reagoida napautukseen, mutta ne simuloivat tuotetta harvoin.
  • Tavalliset video- ja staattiset mainokset: ihminen katsoo, ja päättää sitten.

Mikään näistä ei ole yleisesti "parempi". Ne hoitavat eri tehtäviä. Video on hyvä tarinan kertomisessa ja tunnettuuden rakentamisessa. Playable on parempi siinä, että ihminen voi arvioida pelattavuuden tai ominaisuuden itse.

Milloin playable on järkevä

Playablet toimivat parhaiten, kun ydinkokemus on ymmärrettävissä muutamalla interaktiolla. Tyypillisiä sopivia kohteita:

  • Hyper-casual- ja casual-pelit, joissa on yksinkertainen, toistettava silmukka.
  • Pulma- ja merge-pelit, joissa yksi tyydyttävä siirto näyttää koko idean.
  • Simulaatio- ja tycoon-pelit, joissa napauttelu ja päivittäminen on nautinto.
  • Apuohjelma- ja elämäntapasovellukset, jotka voivat näyttää yhden selkeän ennen–jälkeen-hetken.

Ne sopivat heikommin, kun:

  • Sovelluksen arvo riippuu sisällöstä, sosiaalisista yhteyksistä tai pitkän aikavälin edistymisestä, jota ei voi näyttää lyhyessä demossa.
  • Käyttöönotto (onboarding) on monimutkainen eikä sitä voi tiivistää tuotetta vääristämättä.
  • Sinulla ei ole kapasiteettia testata versiota oikeilla laitteilla ja jokaisella verkostolla.

Rehellinen testi on yksinkertainen: voiko tuntematon ymmärtää, miksi sovelluksesi on hauska tai hyödyllinen muutaman napautuksen jälkeen? Jos kyllä, playablea kannattaa kokeilla. Jos ei, video voi hoitaa tehtävän paremmin.

Yleiset virheet playable-mainoksissa

  • Liian pitkä. Jos ihminen ei pääse päätösruudulle kohtuullisen nopeasti, moni keskeyttää. Karsi tutoriaalit ja ylimääräiset kentät.
  • Liian helppo tai liian vaikea. Demo, jota ei voi hävitä, tuntuu tylsältä. Sellainen, joka turhauttaa ensihetkistä lähtien, haaskaa näyttökerran.
  • Harhaanjohtava demo. Jos playable näyttää mekaniikkoja, joita sovelluksessa ei ole, näet sen ennemmin tai myöhemmin retentioluvuissasi.
  • Ei selkeää toimintakehotetta. Päätösruudun tulee tehdä seuraavasta askeleesta ilmeinen.
  • Laitetestauksen ohittaminen. Kosketuskäsittely, äänen automaattinen toisto ja näyttökoot käyttäytyvät eri tavalla oikeilla puhelimilla kuin työpöydän esikatselussa. Käytä tarkistuslistaa, kuten playable HTML5 -laadunvarmistuksen tarkistuslistaa, ennen kuin lähetät mitään.

Näin pääset alkuun

Sinulla on kolme realistista reittiä:

  1. Rakenna käsin verkkokoodilla tai pelikehyksellä. Tämä antaa täyden hallinnan ja vaatii kehitysaikaa.
  2. Vie pelimoottorista. Jos pelisi on jo rakennettu moottorilla, jossa on playable-vientityönkulku, voit käyttää resursseja ja logiikkaa uudelleen. Sinun on silti täytettävä kunkin verkoston pakkaussäännöt.
  3. Luo ensimmäinen versio kauppalistauksestasi. PlayableRunin kaltainen työkalu voi muuttaa App Store- tai Google Play -listauksen HTML5-playableksi ja viedä Google Adsiin valmiin ZIP-tiedoston. Näin saat nopeasti jotain testattavaa ja hiottavaa, vaikka sinun tulisi silti tarkistaa se kuten mikä tahansa muu mainosmateriaali.

Koko prosessin läpikäyntiä varten, mukaan lukien mitä valmistella ja mitä tarkistaa, lue Näin teet playable-mainoksen ilman kehittäjää.

Minkä reitin tahansa valitset, aloita yhdestä ideasta, yhdestä ydininteraktiosta ja yhdestä päätösruudusta. Julkaise se, seuraa ihmisten käyttäytymistä ja iteroi. Playablet palkitsevat pieniä, kohdennettuja kokeiluja enemmän kuin kunnianhimoisia ensimmäisiä versioita.

Mihin siirtyä seuraavaksi

Jos haluat nähdä, miltä valmis playable tuntuu, ennen kuin päätät mitään, selaa live-demoja. Jos haluat mieluummin kokeilla sellaisen tekemistä omasta listauksestasi, voit luoda ilmaisen tilin ja nähdä, kuinka pitkälle ensimmäinen luonnos pääsee.

Usein kysytyt kysymykset

›Mikä on playable-mainos yksinkertaisesti sanottuna?

Playable-mainos on pieni interaktiivinen kokemus, joka toimii mainospaikan sisällä. Sen sijaan että katsoisi videon pelistäsi tai sovelluksestasi, ihminen napauttaa, pyyhkäisee tai vetää kokeillakseen lyhyttä osaa siitä ja näkee sen jälkeen päätösruudun (end card), jossa on asennuspainike.

›Ovatko playable-mainokset vain peleille?

Ei. Pelit ovat yleisin käyttökohde, mutta myös rahoitus-, kuntoilu-, ostos- ja tuottavuussovellukset käyttävät playable-mainoksia. Demo voi olla pelikentän sijaan budjetointiliukusäädin, treenivalitsin tai nopea tuotteen sovitus.

›Millä playable-mainos tehdään?

Useimmat playable-mainokset ovat HTML5-pohjaisia: HTML:ää, CSS:ää ja JavaScriptiä sekä kuvia ja ääntä, paketoituna niin, että mainosverkosto voi ladata ne. Jokaisella verkostolla on omat pakkaus- ja klikkauskäsittelysääntönsä, joten tarkista voimassa oleva määrittely ennen vientiä.

›Mitä eroa playable-mainoksella ja interaktiivisella videolla on?

Playable-mainos reagoi siihen, mitä ihminen tekee, ja suorittaa omaa logiikkaansa. Interaktiivinen video on yleensä lineaarinen video, jonka päälle on lisätty muutama napautuskohde tai valinta. Playable antaa käyttäjälle todellista hallintaa, vaikka vain lyhyeksi aikaa.

›Tarvitsenko kehittäjän playable-mainoksen tekemiseen?

Ei välttämättä. Tiimit voivat rakentaa sen käsin verkkokoodilla, käyttää pelimoottorin vientiä tai käyttää työkalua, joka luo sen sovelluskauppalistauksesta. Valitsitpa minkä tien tahansa, se pitää silti testata oikeilla laitteilla ja verkoston sääntöjä vasten.

Lähteet

Muuta kauppasivusi playable-mainokseksi

Liitä App Storen tai Google Playn linkki ja saat HTML5-playable-mainoksen, jota voit testata minuuteissa. Ensimmäinen on ilmainen.

Jatka lukemista